autor: ziemek8 | ocena: 6.8 | wyświetlenia: 8093 | komentarze: 0
nazwa epizodu: Miasto herosów
rozpoczęcie: 1750 rok p.n.e.
typ: miasto macierzyste
Na świecie dobrze się deje. Mając dwie własne kolonie i wiernych sojuszników, nie możesz narzekać na brak przyjaciół. Na pięknej, urodzajnej ziemi, jaka rozciąga się przed Twoimi oczami, wkrótce powstanie miasto, które sam zaprojektujesz. Czegóż chcieć więcej?
Tak, na świecie dobrze się dzieje, ale czy to samo można powiedzieć o Olimpie? Bogowie, jak to bogowie - wciąż proszą Cię o różne przysługi, a w pobliżu miasta od czasu do czasu może pojawić się jakiś potwór. Na szczęście greccy herosi cenią Cię wielce i nie zawahają się w razie potrzeby pospieszyć Ci z pomocą.
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 8059 | komentarze: 3
nazwa epizodu: Utopia
rozpoczęcie: 1000 rok p.n.e.
typ: miasto macierzyste
Za sprawą łaskawych bogów ziemiom w Olimpii nie brakuje niczego. Demeter zapewniła im urodzajność, by można tu było hodować zwierzęta i zakładać plantacje. Atena i Dionizos zatroszczyli się o drzewa oliwne i winorośle. Artemida wypuściła część swych dzików, a Posejdon zapełnił wody rybami. Nawet Hades nie pozostał obojętny, rozsypując na powierzchni ziemi cenne rudy. Jesteś największym szczęściarzem pośród śmiertelników, mogąc budować miasto w takiej krainie!
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 7.1 | wyświetlenia: 13312 | komentarze: 4
Achilles
Potrzebuje:
- 32 komplety uzbrojenia
- 3 oddziały hoplitów/włóczników lub jeźdźców/rydwanów
- świątyni ku czci Ateny (lub Hefajstosa jeżeli świątynia Ateny jest niedostępna)
- brak niezadowolenia w mieście
- 16 amfor wina
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 7.3 | wyświetlenia: 13088 | komentarze: 1
Zeus Gdy jego świątynia zostanie zbudowana zapewnia wyrocznię oraz ochronę przed wszystkimi atakującymi bogami. Poprawia także opinię o mieście. Błogosławi wszystkie budowle. Proszony o pomoc uczestniczy w obronie miasta przed atakiem miasta rywala. Gdy atakuje miasto: niszczy pałac i różne inne budynki w pobliżu. Zatrzymuje na jakiś czas handel.
« zobacz więcej »
autor: gt88 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 14667 | komentarze: 3
Wyjątkowo trudna misja składająca się z sześciu epizodów, w której prowadzimy Greków z Aulidy na podbój Troi, by uwolnić Helenę – najpiękniejszą ponoć kobietę na świecie.
Przyjaźni bogowie w tej misji: Zeus, Posejdon, Hermes, Atena, Hefajstos, Hades
Nieprzyjaźni bogowie w tej misji: Apollo, Artemida, Ares, Afrodyta
Epizod I - Przysięga (Aulida)
Cele:
- Produkcja na rok 64 snopki pszenicy
- Produkcja na rok 16 amfor wina
- 1000 ludzi zamieszkujących Kamienica
- Skarbiec - 5000
« zobacz więcej »
autor: gt88 | ocena: 7.2 | wyświetlenia: 12011 | komentarze: 4
Mam nadzieje, że moja solucja Wam się spodoba oraz przede wszystkim będzie pomocna. W razie pytań pozostaje do dyspozycji.
Dość trudna misja składająca się z pięciu epizodów, w której rozbudujemy Spartę i poprowadzimy ją od zwycięstwa do zwycięstwa.
Przyjaźni bogowie w tej misji: Apollo, Artemida, Ares, Hefajstos
Nieprzyjaźni bogowie w tej misji: Zeus, Posejdon, Hermes, Atena, Dionizos
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 7.3 | wyświetlenia: 14202 | komentarze: 4
- 12 motków runa dla kolonii
- 12 koszy ryb dla kolonii
- 500 ludzi zamieszkujących domy
Ten epizod jest trudny głównie od strony ekonomicznej. Produkować możemy tylko ser. Inne towary trzeba importować. Nie możemy zbierać podatków, dlatego warto ustawić podatki na "Brak" a płace na "Niskie". Mieszkańcy przeciwko takiemu ustawieniu nie będą się buntować.
Polecam jak najszybciej przejść ten epizod, ponieważ stabilność ekonomiczną bardzo trudno tutaj uzyskać.
« zobacz więcej »
autor: Anelg | ocena: 7.8 | wyświetlenia: 28438 | komentarze: 6
Ten artykuł jest poświęcony właśnie tej oto reszcie, przez którą nieraz Twoja armia przestaje wylegiwać się w domach elity i rusza na bój.
Jeśli masz życzliwych sprzymierzeńców, ich armia – składająca się również z tego rodzaju żołnierzy – może pomagać Twoim własnym oddziałom w obronie miasta.
Zapewne wiesz, że wojska lądowe gracza mają trzy rodzaje jednostek. Pierwszym z nich jest grupa ochotnicza rekrutująca się z domów zwykłych. Jej przedstawiciele przedkładają walkę dystansową nad bezpośredni kontakt z przeciwnikiem i stanowią bardziej wsparcie niż właściwą armię. Dwa pozostałe rodzaje wywodzą się z domów elity i wymagają profesjonalnego uzbrojenia – to piechota i konnica.
« zobacz więcej »
autor: MaciekZ | ocena: 4.7 | wyświetlenia: 20657 | komentarze: 2
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 6.2 | wyświetlenia: 21610 | komentarze: 0
- Menu gry:
- Plik:
- Nowa misja - wyjście do menu głównego gry
- Powtórz epizod - rozpoczęcie epizodu na nowo
- Wyczytaj grę - wyczytanie gry
- Zapisz grę - zapisanie gry
- Usuń grę - usunięcie zapisanej gry
- Wyjście z gry - wyjście z gry do Windows lub innego systemu operacyjnego
- Opcje:
- Plik:
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 6.7 | wyświetlenia: 25470 | komentarze: 6
cele:
- ludność - 1500
- skarbiec - 5000 drachm
- utrzymaj conajmniej 16 hoplitów
surowce:
- pszenica
- mięso
- runo
- oliwki (oliwa)
- winogrona (wino)
- drewno
Olbrzymia, prosta mapa. Porozrzucane łąki sprawiają, że niewiadomo gdzie wybudować miasto, trzeba się na coś zdecydować - ja jak zwykle buduje w pobliżu wody. Bogactwa mapy dają komfort do budowy potężnego miasta, z dobrze rozwiniętym przemysłem. Epizod łatwy, polegajcy na budowie solidnych podstaw miasta.
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 4.8 | wyświetlenia: 21831 | komentarze: 0
Informacje dotyczące ilości punktów rozrywki potrzebnych każdemu domowi znajdują się w tabeli na końcu tej strony.
Ważną informacją jest to, że pracownicy dostarczający rozrywki (sportowcy, filozofowie, aktorzy, astronomowie, wynalazcy...) idąc z budynku, w którym uczyli się fachu, do budynku docelowego (przechodząc nawet przez blokady drogi), dostarczają rozrywki wszystkim napotkanym po drodze domom. Można to wykorzystać np. w liniowych sposobach budowy dzielnic, ponieważ nowi pracownicy dostarczający rozrywki wychodzą z tych punktów (szkolących) w takich odstępach czasu, że dom nie zdąży cofnąć się w rozwoju (jednakże przy niepełnej załodze punktu szkolącego, czy też zbytnim oddaleniu punktu szkolącego od docelowego może istnieć pewne ryzyko, zwiazane z tym, że punkt szkolący nie zdąży wyszkolić pracownika (w przypadku niepełnej załogi) czy też pracownik nie zdąży dojść na miejsce (w przypadku zbytniego oddalenia - z jednego punktu szkolącego może wyjść maksymalnie tylko jeden pracownik, dopiero po jego dojściu na miejsce wychodzi nastęny), wtedy domki cofną się w rozwoju). Po dojściu do budynku docelowego pracownicy dostarczający rozrywki rozchodzą się po mieście (jak daleko można sprawdzić w dziale pracownicy) (wtedy blokady drogi już ich blokują). Ważne jest także by odpowiednio dobrać ilość budynków szkolących i budynków docelowych, najlepsza w tym przypadku jest proporcja 1:1. Inaczej sprawa ma się ze stadionem czy muzeum, tam punktów szkolących może być znacznie więcej, ponieważ punkt docelowy może być tylko jeden.
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 5.3 | wyświetlenia: 109594 | komentarze: 91
Aby zarezerwować towar dla koloni czy też dla miasta macierzystego należy kliknąć na znak celów (ten ptaszek obok przycisków przenoszonego do mapy świata i obracającego widok miasta). Tam należy kliknąć (jeżeli ma się wystarczająco ilość towarów) na przycisk "Zarezerwuj" i potwierdzić. To wszystko.
Co znaczą te flagi wokół pałacu?
Flagi te oznaczają oddziały, które posiadasz w swoim mieście. Każda flaga posiada symbol oznaczający jakość danych wojsk (hoplici, jazda, plebs...). Jedna flaga to 8 jednostek (tylko w przypadku gdy nie ma wystarczającej ilości wojsk w mieście w oddziale może być mniej niż 8 jednostek). Wszystkie rozkazy wydaje się całemu oddziałowi za pośrednictwem właśnie tej flagi (m.in. przywołuje na miejsce położenia flagi, odsyła do domów...).
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 4.5 | wyświetlenia: 23903 | komentarze: 0
Zapasy żywności
Żywność jest podstawowym towarem, który powinieneś dostarczyć każdemu mieszkańcowi swojego miasta, brak żywności wzmaga niezadowolenie, szczególnie gdy przez brak żywności wybucha zaraza. Na stan zadowolenia wpływa także ilość zapasów żywności, im mniejsze tym niepewności (a więc i niezadowolenie) mieszkańców większa.
« zobacz więcej »
autor: ziemek8 | ocena: 5.5 | wyświetlenia: 18439 | komentarze: 0
cele:
- zabij Scyllę
- spełnij życzenie Atlasa - Poszerz cieśninę
surowce:
- marchew
- runo
- marmur
Epizod stawiający dość wysoko poprzeczkę. Musimy postawić fundamenty potężnego miasta, aby wezwać herosów. Do działania hipodromu (wymaganego przez herosa) proponuję postawić magazyn, w którym będziemy tylko przechowywać pszenicę, którą otrzymujemy w prezencie. Epizod dosyć trudny, lecz dający porządne podwaliny pod wspaniałe królestwo. Mapa raczej mała i trudna do zagospodarowania.
« zobacz więcej »