Nieśmiertelne Gry
Lista gier
Szukaj Zaloguj Zarejestruj
Powiązane:
Age of Mythology Cesarz: Narodziny Państwa Środka Knights and Merchants
Zeus Pan Olimpu
10.02.2018Odbudowa 09.07.2017Utopia - Gra Otwarta 16.05.2017Save Luzji z 'Na Brzegach Atlantyku' 29.04.2017Igrzyska Oliwne 26.02.2017Na Brzegach Atlantyku
Dlaczego tu jest reklama?

Milet - Misja Epizodyczna

Witam! Ostatnio naszła mnie ochota na przetestowanie pewnego szczególnego typu misji - misji jedno-epizodowej. Fabuła 'pisana' jest z tego względu minimalna ale faktami udało mi się chyba opowiedzieć pewną historię:
Musimy odbudować zrujnowany Milet - ten sam który 250+ lat wcześniej zbuntował się przeciw Persji. Mamy rok 225 p.n.e a mocarstwo Aleksandra Wielkiego dawno zostało podzielone na trzy; Macedonię, Seleucję i Egipt Ptolemeuszy. Podczas gdy my będziemy zajmować się miastem i wypełnianiem trudnych i czasochłonnych celów misji, na świecie będzie się działo - wszakże, w Italii mamy rosnącą w siłę Republikę Rzymską, a pewien jegomość zwany Hannibalem krzywo na nich patrzy...
Faktów jest bardzo dużo (prawie 75), są próśby o wojska, towary, pieniądze i żywność (niekiedy dostaniemy prezenty za ich wypełnienie!); a w tymczasie nasi sąsiedzi toczą walki, podbijają naszych sojuszników albo zostają pokonani przez innych, ceny, popyt i podaż różnych towarów się zmieniają - tak więc dzieje się wiele.
Misja w zamyśle sięga od Drugiej Wojny Punickiej, przez Wojny Macedońskie, aż do końca wojny między Rzymem, jego Greckimi sojusznikami, a Seleucją rządzoną przez Antiochusa III w roku 188 p.n.e. Czy Milet będzie biernie się przyglądał, czy może też wesprze sąsiadów, a może w międzyczasie podbije każde miasto w okolicy - to już zostawiam wam, graczom, to decyzji ;)

bazylozaur i Neoptolemos: zanim jeszcze odpowiedzieliście na moje prośby, ja już miałem nową wersję przygotowaną, do piątku przerabiałem misję jeszcze trzy razy - tak więc 'no hard feelings' :P

Wszelkie uwagi, sugestie i bugi chętnie usłyszę, szczególnie że to jeden wielki eksperyment :D

Milet - Misja Epizodyczna.png
przejdź do tego komentarza
Knight in fire:
Moje miasto po wszystkim. Jakieś 11980 dusz, w tym 1000 bezrobotnych. Cydonię zdradziłem, dałem księżniczkę Egipcjanom zgwałcić, bo wojska nie miałem jeszcze i bawiłem się z całą resztą. Po tym wszystkim walczyłem z limitem danych. Raz mi się tu udało osiągnąć 13296 populacji. Nie wiem, czy mury nie liczą się do limitu danych, ale spróbuję dać. Uwaga, należy podmienić plik Zeus_Model_(tu wpisujemy poziom trudności), aby uzyskać dobrze działającą mapę. Uważam, że przez brak świątyń i piramid gra stała się zbytnio zręcznościowa, bo orychalk i marmur został w praktyce wykluczony z gospodarki, co ułatwiło zbytnio rozgrywkę, a wierzenia Greków nie różniły się za bardzo od tego, z czym mieliśmy do czynienia we wcześniejszych wiekach (to zostało przejęte później przez Rzymian). Normalnie buduję miasto na 7800 ludzi i mi starcza. Wolę się nie cackać z limitem danych i nadmiernym bezrobociem w przypadku usuwania skutków tegoż. Pozdrawiam. :)
przejdź do tego komentarza
jeziu5:
Swojego czasu przeszedłem większość misji dostępnych na tej stronie, ale raczej z rzadka je komentowałem.

Jako, że teraz pojawiło się sporo nowych, a ja mam więcej czasu (więc i te starsze ponownie odwiedzam) to postawiłem sobie, że wreszcie podzielę się swoimi wrażeniami. A, ze twoje misje z reguły mi się podobają to właśnie od nich zacząłem.
przejdź do tego komentarza
Haspen:
O, dziękuję za ocenę i wypowiedź :D Bogów i herosów nie miało być z założenia, bo to zbyt późny 'wiek' na takie mistyczne rzeczy ;) Ale jak wspominałem znacznie wyżej, ta 'kampania' to swoisty eksperyment :D

Zamierzasz wszystkie moje misje pooceniać? Bo twoja ostatnia aktywność na to wskazuje (nie żebym narzekał, wręcz przeciwnie!) ;)
przejdź do tego komentarza
jeziu5:
I kolejna misja zaliczona. Powiem szczerze, że trochę trudno jej wystawić ocenę. Na pewno ilość pracy włożonej w stworzenie mapy, świata i faktów musiała być olbrzymia. I choć widać było, że świat wokół mnie zmienia się (i to dość intensywnie) to jednak opisy między poszczególnymi epizodami nadają bardziej personalny odbiór całej historii i bardziej chce się ją kontynuować. Mały minus też za brak świątyń - dla mnie one też są zawsze ważną cześcią historii. Przynajmniej piramidki powinny być dostepne.

Ale, ale... Wspomniane minusy są przytłoczone ilością plusów. Ilość faktów i wydarzeń jest przytłaczająca w dobrym tego słowa znaczeniu. Coś cały czas się dzieje, ktoś na kogoś napada, ktoś czegoś chce. Sprawia to, że gra nie staje się nagle nudna. Miasto idealne pod grę ekonomiczną, dobrze dograne wszystkie szczegóły (daniny itp. - nie chce pisać więcej by nie zdradzać ;) ) Harpia denerwująca, ale nie uprzykrzająca się. Początek misji był trudny, ale jeżeli dobrze rozwinie się z początku import i eksport pewnego towaru, to nie jest tak źle. Cele misji wymagająca, ale jak najbardziej do osiągnięcia bez zgrzytania zębami.

Ogólnie polecam jako małą odskocznię od standardowych kampanii. Ponieważ chce dać coś więcej niż 4 a mniej niż 4,5 to niech będzie 4,25.  ;)

PS Pod koniec epizodu mury miasta były największym pracodawcą w całym polis.
przejdź do tego komentarza
Haspen:
A, co mi tam. Jest i mapka ;) Ziemek mógłbyś do pierwszego posta przerzucić?

Zrobione.
N-Gry.pl © Wszelka treść zawarta w vortalu jest własnością ich autorów. Zabrania się kopiowania bez zgody autora.
| Kontakt | O Vortalu |
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do zasobów vortalu, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać z vortalu, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia vortalu pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszego serwisu oraz do celów statystycznych i reklamowych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem