Nieśmiertelne Gry Szukaj
Zeus Pan Olimpu
07.12.2019
Haspen
Heraklidzi
05.12.2019
PurCzysty
Król Krety
30.11.2019
Haspen
Tubmarinus w Egipcie
21.11.2019
PurCzysty
Drachmą i Lirą
14.11.2019
Haspen
Księżniczka Eriel

Tubmarinus w Egipcie

W trakcie swojej długiej kariery, Tubmarinus budował miasta i przeżywał przygody od Ameryki po Morze Śródziemne, ale nikt nie pytał go wcześniej o jego pierwsze stanowisko jako architekta Faraonów - aż do teraz. Ta kampania o średnim poziomie trudności składa się z 9 epizodów, wliczając w to 3 kolonie.

Tak jest, to się dzieje naprawdę... Haspen upichcił kolejną kampanię ;)

Co bardziej pamiętliwi zapewne kojarzą zacnego Tubmarinusa z tej misji, gdzie starzec opowiadał wnukom o swojej drodze do zostania certyfikowanym Atlantydzkim Architektem. Tym razem, jego dorosły już wnuk, Mediteranus, zdecydował sie zapytać dziadka co było potem, tj. gdy Tubmarinus zaciągnął się do pracy u Egipskich Faraonów.

Także ta misja skupiona jest na budowie monumentów; wszakże czym byłby Egipt bez Piramid? :) Poziom trudności jest znacznie wyższy niż podczas poprzedniego spotkania z Tubmarinusem, a kilka epizodów będzie wymagało innego niż zwykle podejścia do zgromadzenia zapasów, budowy pomników czy planowania miasta.

Ufam jednak, że dacie sobie radę. Miłej zabawy!

Tubmarinus w EgipcieP.png
przejdź do tego komentarza
jeziu5:
Zależy jak z czasem będę stał. :D Miałem dzisiaj "dobry dzień" bo leżę chory na zwolnieniu xD Ale skończyłem właśnie Heraklidów i idę się uzewnętrznić na temat epizodu w kolonii. ;)

Znając ciebie wzgórze wydawało mi się podejrzane :D
przejdź do tego komentarza
Haspen:
O, jeziu! Zostajesz na dłużej? :)

Za ocenę dziękuję, a co do piramidy na czas - było na wzgórzu budować, to i mniej emocji by było :P
przejdź do tego komentarza
jeziu5:
<zdmuchuje kurz z cyfrowej wersji Zeusa> Khem! Khem! No skoro jest tyle nowych misji od Haspena to czas odkurzyć płyty i wziąć się za grę :D

Misja jak zawsze u ciebie na najwyższym poziomie - czy chodzi tu o treści między misjami, design mapy czy... kataklizmy xD Mówiąc szczerze, za wyjątkiem poziomu "na czaas" (swoją drogą genialny pomysł) kampania nie wydawała się aż taka trudna. Pewnym utrudnieniem było tak długie zablokowanie zbierania podatków. Z drugiej wszelkie "niespodzianki" mitologiczne można było przewidzieć dzięki wstępom do epizodów, co pozwoliło mi na szybką reakcje i budowanie odpowiednich świątyń.

Poza tym miałem jakieś wyjątkowe szczęście jeśli chodzi o umiejscawianie obiektów na mapie. W epizodzie na czas trzęsienie ziemi zatrzymało się 2 kratki od mojej piramidy. Myślałem, że zawału serca dostanę xD A w mieście macierzystym wszystkie potwory i kataklizmy były daleko od moich głównych zabudowań.

Zgadzam się też z poprzednikami, że pomysł na zapewnienie dostaw oliwy tylko przez grabież jest ciekawy, ale dłużej niż w 1 epizodzie byłby już trochę irytujący ;)

Ogólnie mogę tej kampanii dać z czystym sumieniem 10/10
przejdź do tego komentarza
Haspen:
Bardzo się cieszę, że się podobało :)

Od dziś oficjalnie przypinam Ci zasłużoną łatkę "Pan kataklizm".  ;D

To za następną kampanię, tj Heraklidów, dostanę kolorową wstążeczkę do tej łatki, tak? :D
przejdź do tego komentarza
bazylozaur:
Zaiste, zacna to była kampania mój Haspenie.  :) Bardzo ładne mapy oraz rozgrywka wymagająca planowania, refleksu i kombinowania. Moja ocena to 9,5/10.

Od dziś oficjalnie przypinam Ci zasłużoną łatkę "Pan kataklizm".  ;D
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do zasobów vortalu, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać z vortalu, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia vortalu pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszego serwisu oraz do celów statystycznych i reklamowych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem