Nieśmiertelne Gry
Lista gier
Szukaj Zaloguj Zarejestruj
Powiązane:
Age of Mythology Cesarz: Narodziny Państwa Środka Knights and Merchants
Zeus Pan Olimpu
10.02.2018Odbudowa 09.07.2017Utopia - Gra Otwarta 16.05.2017Save Luzji z 'Na Brzegach Atlantyku' 29.04.2017Igrzyska Oliwne 26.02.2017Na Brzegach Atlantyku
Dlaczego tu jest reklama?

Dzieci Soddusa (ATL)

Tu powinien być jakiś wstęp ale nie wiem co napisać :P

Dzieci Soddusa to pierwsza kampania mojego autorstwa rozgrywająca się na Atlantydzie - jest więc i budowanie piramid, orychalk i inne te rzeczy które nie był dostępne w Grecji. Misja jest dość długa, bo składa się z 7 epizodów macierzystych i dwóch kolonii - czyli tak jak Rodzeństwo z Północy.

W tej misji bardzo dużo się nabudujecie - zarówno piramid, świątyń jak i wszystkiego innego, ale proszę nie piszczeć ze mapa za mała - gdy po testach sprawdziłem mapkę, dałoby się jeszcze jedno osiedle mieszkaniowe zmieścić ;)

Życzę miłej zabawy! Bardzo będę zadowolony ze wszelkich komentarzy i recenzji, a raportowanie błędów bardzo się przyda (jeśli jakieś się znajdą).

PS: W Epizodzie drugim może zdarzyć się tak, że gra zaliczy epizod chociaż potwór wciąż chodzi po mapie (2 takie same) - nie udało mi się tego w żaden sposób zabezpieczyć, mimo wszelkiego kombinowania z faktami. Można to łatwo ominąć, np: wysyłając herosa z zadaniem PO zabiciu obydwu potworów. Jeśli jednak ktoś się zapomni - nic straconego. W następnym epizodzie macierzystym ten sam bohater jest znów potrzebny, więc i przy okazji ubije bestię jeśli wam została ;)

przejdź do tego komentarza
Haspen:
Chimera ma przeszkadzać w wydobyciu brązu a potem być zabita przez Belleforona/wojsko. Cztery razy przechodziłem tą misję i ani razu chimera nie padła ofiarą trzęsienia ziemi... szczególnie że Chimera winna pojawić się miesiąc po trzesięniu ziemi na wzgorzu.

Nie wiem jakim cudem u was dzieje się inaczej. Czarna magia czy inne voodoo :P
przejdź do tego komentarza
bazylozaur:
O tak. Kataklizmy to już Twoja wizytówka ;)

Ukończyłem "Dzieci Soddusa" na poziomie bóg. Bardzo ciekawa misja - dałem się porwać fabule. Tradycyjnie, znów piękne mapy zarówno miasta macierzystego jak i kolonii. Trochę mało miejsca pod budowę tego wszystkiego względem wymaganych celów, ale to właściwie dobrze. Małe wyzwanie dla budowniczych tylko umila rozgrywkę. Dodatkowych smaczków dostarczyły mi idealnie wplecione w fabułę życzenia bogów. Pomysł z lekarstwem ze srebrnej kukurydzy był świetny. Budowa grobowca również przypadła mi do gustu.

Jednakże, żeby nie było tak słodko, to parę rzeczy mi się nie spodobało. Po pierwsze - powodzie. Rozumiem, że kataklizmy urozmaicają grę, ale tu akurat leciutko przesadziłeś. Przy tak małej ilości miejsca pod budowę były one trochę frustrujące gdy niszczyły ważne budowle typu świątynie i piramidy. Samo rozmieszczenie tychże potopów też mną ruszyło. Według mnie miałeś kiepski pomysł z tymi dwoma Talosami. Bo niby po co był ten pierwszy? Nie wyrządzał szkód a tylko namieszał w mechanice gry. Fabularnie jakoś tam to wyjaśniłeś, ale nie przekonało mnie to. Kolejny minus to samobójstwo chimery. Zrozumiałem Twój zamysł o wyskakującym spod ziemi potworze, ale mechanika gry już niekoniecznie. Trzęsienie ziemi po prostu zabiło chimerę (a szkoda). Nie zauważyłeś tego podczas testów? Na koniec powiem, że żal mnie ściskał z powodu niewykorzystania potencjału Hery. Jednorazowy atak Zeusa (a nie wielokrotne jak w poprzednim epizodzie) mnie nie usatysfakcjonował. Wiem, wiem - mogłem wybrać np. świątynię Hadesa, ale zwyczajnie mi się już nigdzie nie mieściła.

Podsumowując - misja bardzo porządnie wykonana (z resztą to dla Ciebie nie nowość  ;)). Grało się przyjemnie.  Chętnie oceniłbym ją wyżej, gdyby nie te malutkie minusy. Ode mnie dostajesz 8/10.
przejdź do tego komentarza
Haspen:
A w ogóle, jak na misję Haspena to kataklizmy były wyjątkowo nieirytujące.

;D

Za te kataklizmy to mnie chyba każdy pamięta :P
przejdź do tego komentarza
jeziu5:
Ocena po rewizycie

Jedna z moich ulubionych misji, znakomicie łącząca dobre planowanie miasta, balansowanie eknomiczne oraz trochę walki. Mapa wcale nie jest zbyt mała, ale może dzięki temu, że grałem w tę misję po raz drugi od początku bardzo oszczędnie gospodarowałem miejscem i w ostatnim epizodzie bez problemu zmieściłem wszystkie piramidy i świątynie. Ba - zostało mi jeszcze miejsce na dodatkową dzielnicę mieszkalną i jakaś przemysłową. No i fabuła wciąż pozostaje bardzo fajna.

Utrudnił bym trochę zadanie poprzez zwielokrotnienie ataków Atlasa i Zeusa. Jak ktoś wcześniej wspomniał, dałoby to większa motywację do budowy świątyń oraz podniosłoby trochę poziom trudności ostatniego epizodu.

A w ogóle, jak na misję Haspena to kataklizmy były wyjątkowo nieirytujące.  Oceny nie zmieniam 8,5/10
przejdź do tego komentarza
ziemek8:
Nie napisałem, że grałem we wszystkie. ;)
Opis, że mało miejsca pod budowę, mnie zniechęcił. Jak może wiesz, lubię małe mapy, ale akurat w tamtym czasie nie miałem nań ochoty.
N-Gry.pl © Wszelka treść zawarta w vortalu jest własnością ich autorów. Zabrania się kopiowania bez zgody autora.
| Kontakt | O Vortalu |
Witamy!

Dostęp dla gości
Niezarejestrowani goście mają pełny dostęp do zasobów vortalu, muszą jednak podawać odpowiedzi na antyspamowe pytania kontrolne. Zachęcamy do rejestracji, aby wygodniej korzystać z vortalu, móc identyfikować się w naszej społeczności oraz móc modyfikować ustawienia vortalu pod swoje gusta.

Pliki Cookie
Używamy plików Cookie, aby ułatwiać korzystanie z naszego serwisu oraz do celów statystycznych i reklamowych. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Rozumiem