autor: nuhdeen | ocena: 0.0 | pobrania: 716 | komentarze: 13
W Autoch Eudykosa urzekła piękna okolica, wprost idealna na budowę miasta. Na swojego zastępcę
mianował nijakiego Cassusa. Jego najlepszy przyjaciel, Iaron, przysiągł zemstę.
Misja składa się z 6 epizodów w mieście macierzystym oraz 1 w kolonii
Inspirację dla przygody czerpałam z 'Otella' Williama Szekspira, oraz jeden watek z 'Opowieści Zimowej', też Liam'a
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 6.0 | pobrania: 2565 | komentarze: 35
Ale wróćmy do tego co ważne.
Kurort w Helus nie jest misją, wydaje mi się, specjalnie długą ani trudną, ale to zawsze kwestia gustu.
Fabularnie podszedłem do misji z lekkim 'luzem' - nie jest to misja pełna patosu, ratowania księżniczek i takich tam, raczej, chodzi o dogadzanie pewnej grupie (leniwych) bóstw
Endżoj! Komentarze i recenzje (*oczko w stronę Juzki* ) mile widziane, jak zwykle!
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.0 | pobrania: 830 | komentarze: 11
Misja która siedzi w załączniku to swieżo upieczona, trzecia część 'nieoficjalnej trylogii rybaka'. Tym razem, po opuszczeniu odczarowanego już Inwiziklosa, nasz biedny rybak-architekt znów został zaciągnięty przez bogów Olimpu by im kolejny kurort wybudować.
Misja nie jest trudna ani długa, powiedziałbym że jest całkiem łatwa a całość to ledwie trzy epizody miasta macierzystego + malutka kolonia. Ot, wprost na jesienny wieczór, może dwa
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 6.4 | pobrania: 3080 | komentarze: 32
Tym razem przychodzę z misją bardzo trudną i skoncentrowaną na dokładnym planowaniu oraz dużej liczbie bitew. Od razu ostrzegam, że misja JEST BARDZO TRUDNA. Miasto macierzyste nie jest bogate w zasoby, mapki kolonijne są bardzo 'ciasne', a wymagania epizodów trudne do zrealizowania. Na Herosie poległem 3 razy przy pięciu grach.
To by było na tyle. Spakowana misja siedzi sobie w załączniku, nic, tylko pobrać i spróbować wygrać
PS: Trzy dni. Tyle zajęło mi zrobienie tej przygody a potem skrupulatne przetestowanie jej. Spisałem w tym czasie dwie strony A4 notatek co trzeba poprawić i zmienić. Już nie wspomnę o zarywaniu nocek dla przechodzenia samej misji. Jak coś będzie źle działać, to się chyba pochlastam żyletką
« zobacz więcej »
autor: Neoptolemos | ocena: 0.0 | pobrania: 876 | komentarze: 9
jako że jestem w fazie tworzenia, wrzucam nową misję
Tym razem dużo trudniejsza niż poprzednie (ale dało rade przejść na "bogu") i mająca miejsce na Atlantydzie (więc mam nadzieję, że nie podkradam pomysłu bazylozaurowi).
Ja grałem w wersję beta, którą mimo błędów dało się przejść, a teraz powinno już w ogóle wszystko śmigać. Jeśli ktoś zagra i zauważy, że misja nie do przejścia - dajcie znać.
Enjoy
« zobacz więcej »
autor: nuhdeen | ocena: 7.1 | pobrania: 4765 | komentarze: 28
Więc, Ares i Hermes versja 1 do poprania niżej Czekam na opinie
« zobacz więcej »
autor: nuhdeen | ocena: 0.0 | pobrania: 1093 | komentarze: 7
Pomysł na tą misję dał mi Haspen, który postanowił go nie wykorzystywać. Dostałam od niego plan, czyli: cele epizodów, kto co kupuje itd. Jednak całą mechanikę, mapki, fakty i oczywiście historię* inne zrobiłam sama. Haspen już grał i (o ile nie kłamał, aby być miłym) podobało mu się.
Misja ta składa się z 5 epizodów w mieście macierzystym i 2 koloni (3 do wyboru). Opowiada ona o początkach Ciężkiego Metalu na Atlantydzie.
« zobacz więcej »
autor: Neoptolemos | ocena: 5.5 | pobrania: 2724 | komentarze: 7
« zobacz więcej »
autor: bazylozaur | ocena: 3.7 | pobrania: 2861 | komentarze: 16
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.0 | pobrania: 1092 | komentarze: 7
'Między Grekami' to sequel do 'Atlanci na Wschodzie' - tym razem będzie mniej mitologii jako wątku głównego, więcej natomiast będzie spraw dyplomatyczno-terytorialnych. Misja jest, nie będę ukrywał, znacznie krótsza - 5 epizodów miasta macierzystego oraz tylko jedna kolonia.
Mapek specjalnie nie pokazuję, bo wolę abyście sami zobaczyli co dla was przygotowałem w grze. Szczególnie jeśli chodzi o kolonię, hihi.
Życzę przyjemnej rozgrywki. Błędy pokazywać palcem natychmiast, to szybciutko poprawię
« zobacz więcej »
autor: nuhdeen | ocena: 0.0 | pobrania: 528 | komentarze: 0
Coś mnie zabrało do stworzenia mini-misji
[Część postów wycięta do nowego wątku.]
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 4.8 | pobrania: 2712 | komentarze: 24
Dzieci Soddusa to pierwsza kampania mojego autorstwa rozgrywająca się na Atlantydzie - jest więc i budowanie piramid, orychalk i inne te rzeczy które nie był dostępne w Grecji. Misja jest dość długa, bo składa się z 7 epizodów macierzystych i dwóch kolonii - czyli tak jak Rodzeństwo z Północy.
W tej misji bardzo dużo się nabudujecie - zarówno piramid, świątyń jak i wszystkiego innego, ale proszę nie piszczeć ze mapa za mała - gdy po testach sprawdziłem mapkę, dałoby się jeszcze jedno osiedle mieszkaniowe zmieścić
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.0 | pobrania: 3432 | komentarze: 29
Tym razem usiadłem i zastanowiłem się, 'co by było gdyby...' i tak oto powstał zarys fabularny
Misja ta rozpoczyna się w 10 lat po rozpoczęciu się misji 'Nadmorska Cywilizacja' która jest jedną z 'podstawek' Posejdona. W alternatywnej wersji wydarzeń Atlas przesadził z poszerzaniem cieśniny i dopiero co powstające Lixus zmiotły fale. Oczywiście Atlanci się nie poddają i wysyłają drugą ekspedycję na Wschód - do akcji wkracza gracz
« zobacz więcej »
autor: Haspen | ocena: 5.5 | pobrania: 2775 | komentarze: 55
Tym razem bardziej się postarałem i spędziłem więcej czasu na testach
W tej misji wdajemy się w brata Minosa, i płyniemy na Kretę by pomóc w odbudowie miasta. Co się będzie dalej działo, musicie sami zobaczyć
« zobacz więcej »
autor: InnocentFreak | ocena: 6.4 | pobrania: 10719 | komentarze: 21
Prawo - Greckie
Wielkość Mapy - Maleńka
Ilość Epizodów Macierzystych - 5
Starzejesz się, a jeszcze nie masz kobiety. Twym marzeniem jest córka Euneusa - władcy Aten. Jednak nie zwiąże się z Tobą, jeżeli wasz związek nie zostanie pobłogosławiony przez Afrodytę. A bogini o dziwo zgodziła się, ale musisz wpierw spełnić jej prośbę. Podobno Bellerofon uprzykrza jej życie i jest nie do zniesienia. Przyda mu się wielki dom. Ze służbą. Ze stadninami. Z prywatnym miasteczkiem. A jako owe miejsce Bellerofon wybrał sobie Cyklady. Trzeba wykonać! Gra jest warta świeczki.
« zobacz więcej »